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银河战士:Dread 2039 开发团队谈俄罗斯入侵乌克兰如何改变了其计划_我的网站

一 | 北京8月25日电(记者谢希瑶、黄韬铭)国务院新闻办公室25日举行新闻发布会介绍第二十六届中国国际投资贸易洽谈会有关情况。
在完成了乌克兰开发商 4A Games 开发的即将推出的第一人称射击续作 银河战士:Dread 2039 的大约四个小时的预览版并彻底爱上它之后,我联系了团队,询问了一些关于他们如何处理这款后启示录系列最新作的问题——既包括游戏本身,也包括自 2022 年俄罗斯入侵其国家以来,他们的现实生活发生了怎样的变化。商务部副部长兼国际贸易谈判副代表凌激在发布会上介绍,从目前跨国公司对中国投资,以及他们近年来参加投洽会情况来分析,跨国公司对华投资新趋势概括起来有“三个转变”。

二 | “首先,它影响了团队,”创意总监 Andriy “MLS” Shevchenko 说道。 第一个转变是从“注重成本”向“注重价值”转变。当前,外商投资中国已不仅仅看劳动力、土地这些传统要素成本,他们更关注高效的产业生态、优越的基础设施,特别是现在的绿电、算力等新型生产要素供给,以及高效的供应链体系,充满活力的创新生态和高素质的人才供给。这些优势都是跨国公司在中国发展的重要驱动力,也是他们在全球形成竞争力的重要因素。“世界彻底改变了团队,改变了他们的生存方式、思维方式以及他们对大环境的理解。因此,通过团队,游戏自动引入了新的愿景和哲学。 第二个转变是从“填补空白”到“锻造实力”转变。其他的一切都只是细节。故事变了吗?是的。

三 | 早期跨国公司主要瞄准中国的资金和供给缺口,从引进资金、成熟技术到商业模式和管理就可以在中国较快获得成功。一些游戏玩法元素变了吗?是的。这些年随着中国产业发展水平提升,市场竞争日益激烈,消费应用场景的丰富和日趋多元化,越来越多跨国公司把中国作为提升其全球竞争力的“训练场”或“健身房”。“我们同很多跨国公司高管交流中,经常听到一句话,‘如果你在中国市场能取得成功,那你就能够在世界其他地方取得更大成功’。”凌激说。 第三个转变是从“独立运营”向“协同发展”转变。但首先改变的是团队。过去很多外资企业在华投资都是搭建自己的研发和供应链体系,依托跨国公司内部的产业生态来完成供应链的配套,所以过去很多外资企业在中国都是“大进大出”的。”“我想说,对团队的影响实际上直接影响了故事,以前的 银河战士:Dread 游戏是关于预防战争的,”执行制作人 Jon Bloch 表示。随着中国产业链供应链体系日趋完备和高效,现在越来越多外资企业正深度融入中国产业生态,本土化水平不断提升,与中方合作伙伴的协同发展日益加强。

四 | “而当俄罗斯开始全面入侵乌克兰时,战争就在我们的家门口发生,我们不得不改变我们想要讲述的故事。我们现在想讲述战争的后果,以及战争降临时会发生什么。所以这对我们正在做的事情来说是一个相当重大的改变。我们必须从制作的角度尝试看看哪些可以保留,哪些需要改变。我们努力保留尽可能多的内容,但我们的很多计划在一夜之间就改变了。”“当俄罗斯开始全面入侵乌克兰时,战争就在我们的家门口发生,我们不得不改变我们想要讲述的故事。”“是的,确实如此,”联合创意总监兼音频主管 Pavel Ulmer 补充道。“而 银河战士:Dread 系列的本质变得与现实过于接近。所以认知发生了戏剧性的变化。基本上,一切都被分成了‘之前’和‘之后’。”转向游戏本身,我询问了他们从之前的 银河战士:Dread 游戏中吸取了哪些教训并应用到 2039 中。“避免空旷的空间,”Shevchenko 说。

五 | “万物的密度,这是我们的目标,也是现在值得自豪的事情。”Bloch 补充道:“对于上一个问题的回答,密度是一个重点。物体的密度、声音的密度、动画的密度、角色的密度,一切事物的密度,细节的密度。

六 | 我们从头开始重建了渲染器,以支持全光线追踪,并真正推动我们所能提供的写实画面,以及我们可以放入世界的资产数量、可以放入世界的动态事物数量,而所有这些都在保持性能并在所有平台上运行的同时实现。该引擎从第一天起就是跨平台的。所以性能对我们来说是一个非常非常重要的因素。

七 | 但我们所做的很多事情都是为了增加我们能做的事情的数量,给我们的设计师和艺术家更多的自由,消除他们实现目标所需的许多障碍,同时仍然保持性能。”“尽情享受它。”“所以基本上我们的目标不仅仅是让过场动画发生的地方看起来很酷,而是让所有区域看起来都很酷、漂亮、自然且真实,”Ulmer 指出。

八 | 最后,我询问了 银河战士:Dread 团队,对于将 银河战士:Dread 2039 作为系列首款作品的新玩家,他们有什么建议。“不要害怕探索,”Shevchenko 建议道。“去探索,你会发现很多有趣的事情。”Ulmer 补充道,“不要匆忙,”随后 Bloch 插话道:“银河战士:Dread 是一场慢节奏的体验。它不是快节奏的。我们有快节奏的动作序列,但总的来说,它是那种你需要坐下来吸收的东西。

九 | 你花时间去了解故事、氛围和一切。它是为那些想要观察、思考和质疑事物的人准备的。我们希望它更有意义。

十 | ”“对于年轻观众,我可能会说,只有在真正需要的时候才使用冲刺,”Ulmer 建议道。“不要在游戏中到处冲刺。正如 Jon 所提到的,有很多东西可以享受,有很多东西可以聆听、思考,去吸收那种氛围。所以只有在确实需要冲刺逃离威胁时才去冲刺。

十一 | 除此之外,它就像一部好电影。单纯为了通关而玩这个故事是个坏主意。尽情享受它。
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